台灣俗稱「紅白機」的Family Computer(ファミリーコンピュータ,Famicom),於1983年7月15日在日本發售,累積總銷售約6100萬台,今天(7/15)適逢開賣40週年。該台電子遊戲主機,除了讓京都老字號紙牌廠商任天堂躍升電玩業巨擘,也從谷底拉抬了由於Atari崩潰而陷入大蕭條的80年代美國電玩遊戲業。
紀念40週年,隨性編選分享當年以合成器晶片製作的8-bit音樂(Chiptune)名作,想望那個資源有限、創意無涯的年代。
一、Mega Man 2 – Dr. Wily’s Castle
無庸置疑的永恆經典。雖然洛克人系列的音樂多半相當出色,但仍以威利博士城堡曲為其中最為秀異之作。數十載之後,目前樂天桃猿隊的林立應援曲,即來自這首神曲的改編。
二、Legend of Zelda-Intro
近藤浩志僅僅花了一個晚上寫就的作品,自此為這部跨越37年的史詩,立下餘韻饒樑的基礎。
三、天地を喰らうⅡ
倘若不用「單曲」而用「專輯」的角度來看,這應該是我心中8-bit音樂的最高傑作,從野戰到攻城、從村鎮到渡海,無一不精采,合成器晶片竟能做出如此華麗的編曲,委實難以置信。
四、MOTHER / EARTHBOUND BEGINNINGS-Pollyanna (I Believe in You)
一個有無數鬼才奇想的系列裡,格外雋永的歌謠。
五、DuckTales – The Moon Theme
遊戲本身在台灣或許不到那麼出名,但這段相當精彩,在美國的評價也相當高。
六、火の鳥 鳳凰編 我王の冒険
《火之鳥》也是幾乎超越了晶片音樂所能做到的程度,從Intro開始到終章,毫無冷場,值得獻上最高禮讚,且本作音效也非常好。
七、Castlevania
《惡魔城》前三作的音樂都非常棒,二代有Bloody Tears,但一代真的是首尾呼應、一氣呵成。
八、月風魔伝
行旅討魔途中的BGM真的非常棒。
九、女神転生II
…被低估的傑作,整部有非常多精彩的作品。
十、Super Mario Bros. 3
40週年,不能免俗地從瑪利歐裡選一款。二代的傳唱度更高,但三代編曲更細膩豐富,風格手法也更多元。
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